Prueba por juego de mesa de tranvía

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    • Juicio por trolley, un jugador actúa como operador del tranvía y debe elegir dónde enviar un carro asesino y fuera de control. Todos los demás jugadores en la mesa juegan cartas y argumentan para convencer al operador de perdonar sus vidas y condenar a todos en la otra pista a un horrible y por el comercio.

    • Cada ronda, un jugador actuará como el conductor del tranvía. Esta persona será el juez y elegirá qué pista asesinará el carro.

    • El jugador se divide de manera uniforme entre los equipos, y cada jugador (s) tendrá un papel para la ronda.
    • Para comenzar, un jugador dibujará 3 pistas angelicales, elegirá una para jugar a la mesa y luego revelará al azar una segunda pista angelical desde el mazo para agregar a la pista. Otro jugador dibujará 3 pistas demoníacas y optará por agregar una a la pista de equipos opuestos, intentando sabotearlas y ahorrar sus propias pistas. Finalmente, el (s) jugador (s) dibujarán modificadores de pista para colocar en cualquier tarjeta de pista en la mesa. Pueden jugar en sus propias pistas, influir en el juez, o pueden jugar con sus oponentes, para influir aún más en el juez para que asesine la pista de su oponente.
    • El juez reflexionará sobre este enigma y, finalmente, decidirá asesinar una pista. ¡La pista que se salvó es el ganador de la ronda!
    • El juego continúa para una serie de rondas predeterminadas por el número de jugadores en la mesa.

Precio:
Precio de venta€37,99
Existencias:
En stock

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Descripción

EnJuicio por trolley, un jugador actúa como operador del tranvía y debe elegir dónde enviar un carro asesino y fuera de control. Todos los demás jugadores en la mesa juegan cartas y argumentan para convencer al operador de perdonar sus vidas y condenar a todos en la otra pista a un horrible y por el comercio.

Cada ronda, un jugador actuará como el conductor del tranvía. Esta persona será el juez y elegirá qué pista asesinará el carro.

El jugador se divide de manera uniforme entre los equipos, y cada jugador (s) tendrá un papel para la ronda.

Para comenzar, un jugador dibujará 3 pistas angelicales, elegirá una para jugar a la mesa y luego revelará al azar una segunda pista angelical desde el mazo para agregar a la pista. Otro jugador dibujará 3 pistas demoníacas y optará por agregar una a la pista de equipos opuestos, intentando sabotearlas y ahorrar sus propias pistas. Finalmente, el (s) jugador (s) dibujarán modificadores de pista para colocar en cualquier tarjeta de pista en la mesa. Pueden jugar en sus propias pistas, influir en el juez, o pueden jugar con sus oponentes, para influir aún más en el juez para que asesine la pista de su oponente.

El juez reflexionará sobre este enigma y, finalmente, decidirá asesinar una pista. ¡La pista que se salvó es el ganador de la ronda!

El juego continúa para una serie de rondas predeterminadas por el número de jugadores en la mesa.

Juicio por trolleyes un juego para 3-13 jugadores y juega en unos 30-90 minutos.


Product Specifications

  • Prueba en carro, un jugador actúa como operador del carro y debe elegir dónde enviar un carro asesino y fuera de control. Todos los demás jugadores de la mesa juegan a las cartas y discuten para convencer al operador de que les perdone la vida y condene a todos los que están en la otra pista a una espantosa muerte en tranvía.

  • En cada ronda, un jugador actuará como conductor del tranvía. Esta persona será el juez y elegirá qué vía asesinará el tranvía.

  • Cada otro jugador se divide en partes iguales entre los equipos y cada jugador tendrá un rol en la ronda.
  • Para comenzar, un jugador dibujará 3 pistas angelicales, elegirá una para jugar en la mesa y luego revelará aleatoriamente una segunda pista angelical del mazo para agregarla a la pista. Otro jugador dibujará 3 pistas demoníacas y elegirá agregar una a la pista del equipo contrario, intentando sabotearlas y salvar sus propias pistas. Finalmente, los jugadores robarán modificadores de seguimiento para colocarlos en cualquier carta de seguimiento de la mesa. Pueden jugar en sus propias pistas, para influir en el juez, o pueden jugar en sus oponentes, para influir aún más en el juez y asesinar la pista de su oponente.
  • El juez reflexionará sobre este enigma y eventualmente decidirá asesinar una pista. ¡La pista que se salvó es la ganadora de la ronda!
  • El juego continúa durante una cantidad de rondas predeterminadas por la cantidad de jugadores en la mesa.

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