Band VIII führt mehrere neue Features in die Kernregeln der Serie ein, um die einzigartigen Aspekte des indischen Kampfes im 18. Jahrhundert darzustellen.
Newtown enthält ein dreistufiges Bewegungssystem, das die individuelle Natur von simuliert Indische Kriegsführung. Kleinere Kriegsparteien handelten oft nach ihrem eigenen Willen und folgten nicht den Befehlen „kommandierender Offiziere“.
Das Spiel enthält zwei Decks mit Gelegenheitskarten. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Karte und während der indische Spieler durch seine Aktionen im Spiel eine weitere „verdienen“ kann, kann der amerikanische Spieler das Momentum nutzen, um im Laufe des Spiels zusätzliche Karten zu „kaufen“.
Indian Enhancement vor dem Spiel und begrenzte amerikanische Geheimdienste tragen dazu bei, einer zahlenmäßig unterlegenen indischen Armee für ein ausgewogenes Spiel zu sorgen. Optional sind auch Indianerverstärkungen erhältlich.
Newtown enthält außerdem Regeln für Indianerehre, Entschlossenheit unter Artilleriefeuer, Wildheit und Ausweichen.
In Oriskany haben die Indianer vor dem Spiel eine geheime Auswahl getroffen Das Hinterhalthex und die Zug-für-Zug-Wahl des amerikanischen Spielers für Herkimers Marschgeschwindigkeit werden tiefgreifende Auswirkungen auf den Spielverlauf haben. Nähe zu Ft. Stanwix ist nicht das Einzige, was berücksichtigt werden muss. Wenn die Kolonne überfallen wird, während sie sich mit beschleunigter Geschwindigkeit bewegt, erhalten die überfallenden Indianer Vorteile. Wenn Herkimer sich andererseits vorsichtig nähert, kann er sich besser gegen einen Hinterhalt verteidigen, riskiert aber, die Moral der Armee zu verlieren, weil er mit den Rettungsbemühungen zu langsam vorankommt.
Herkimers Tryon County-Miliz besteht aus speziellen zweistufigen, Einheiten mit einem Stärkepunkt, die es jeder Einheit ermöglichen, einen Schrittverlust hinzunehmen und weiter zu kämpfen. Dieses Hilfsmittel wird verwendet, um die Intensität der Kämpfe zwischen den beiden Streitkräften widerzuspiegeln. Die Milizen in Oriskany kämpften fast sechs Stunden lang wie erfahrene Linieneinheiten, gaben und verlangten keine Gnade.
Oriskany enthält außerdem Spielsequenzen vor und nach dem Hinterhalt sowie Regeln für die Lagerung und Abhilfe der amerikanischen Versorgungswagen. Plünderungen, Ablösung der amerikanischen Garnisonsartillerie und die Möglichkeit von Stürmen.
Product Specifications
- Band VIII führt mehrere neue Funktionen in die Kernregeln der Serie ein, um die einzigartigen Aspekte des Indianerkampfs im 18. Jahrhundert darzustellen.
- Newtown enthält ein dreistufiges Bewegungssystem, das die simuliert individuelle Natur der indischen Kriegsführung. Kleinere Kriegsparteien handelten oft nach ihrem eigenen Willen und nicht nach Befehlen kommandierender Offiziere.
- Das Spiel enthält zwei Decks mit Gelegenheitskarten. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Karte und während der indische Spieler durch Aktionen im Spiel eine weitere Karte verdienen kann, kann der amerikanische Spieler während des Spiels den Schwung nutzen, um zusätzliche Karten zu kaufen.
- Indianer vor dem Spiel Verbesserungen und begrenzte amerikanische Geheimdienste tragen dazu bei, einer zahlenmäßig unterlegenen indischen Armee ein ausgewogenes Spiel zu bieten. Optional sind auch indische Verstärkungen erhältlich.