Eine Reise zum Mond – und in die sehr, sehr alte Vergangenheit. Ein gestohlener Zwilling. Die Annäherung eines sternenklaren Seraphs, der den Untergang einer ganzen Stadt bedeutet. Eine riesige unterirdische Ruine, in der Menschen und Abhumanen, intelligente Pilze und ein tödliches Raubtier miteinander wetteifern. Zehn komplette Abenteuer, die Ihre Numenera-Spielegruppe herausfordern und faszinieren, voller Geheimnisse, Ehrfurcht und Gefahren, die Sie von Ihren Reisen durch die Neunte Welt erwarten.
Und das Beste von allem: Es sind Sofortabenteuer. Präsentiert im einzigartigen und innovativen Format von MCG, das praktisch keiner Vorbereitung bedarf. Schnappen Sie sich einfach dieses Buch, wählen Sie ein Abenteuer und spielen Sie in höchstens zehn Minuten. Es sind sogar vorgenerierte Charaktere enthalten, sodass Sie mit einem spontanen Spiel in etwa der gleichen Zeit beginnen können, die Sie für die Einrichtung eines Brettspiels benötigen.
Sie können diese Abenteuer ganz einfach in Ihre laufende Kampagne einfügen und aneinanderreihen zusammen wochenlang spielen oder sie als One-Shots ausführen, wenn die Lust auf ein Rollenspiel überkommt, aber niemand ein Spiel vorbereitet hat.
Product Specifications
- Zehn vollständige, seltsame und wundersame Abenteuer mit Karten, NPCs und allen Details, die Sie erwarten.
- Ein innovatives Format, das es dem GM ermöglicht, mit nur wenigen Spielern eine vollständige Spielsitzung durchzuführen Minuten Vorbereitungszeit.
- Ein Raubüberfall in die Neunte Welt, Reisen durch Zeit und Raum, die Erkundung gefährlicher Ruinen, die Begegnung mit seltsamen Kreaturen und vieles mehr.
- Tolle Ratschläge für Abenteuer mit wenig oder keine Vorbereitung.
- Neunzehn wunderschöne, vollfarbige Show 'Em-Illustrationen, die den Spielern während der Abenteuer gezeigt werden.
- Sechs vorgenerierte Charaktere, bereit zum Spielen, wenn Sie sie brauchen .
- Ein Regel-Spickzettel, damit die Dinge noch reibungsloser ablaufen.