En juin 1942, les forces de l'armée du Nord japonaise ont occupé l'île d'Atttu dans le cadre de sa campagne à mi-chemin. Attu, à l'extrémité ouest de l'archipel aleutien, était un sol américain. En mai 1943, les forces américaines ont atterri à Atttu pour la libérer. Ils n'étaient pas préparés à la ténacité des défenseurs japonais et à la brutalité des conditions environnementales. Ce qui devait être un exercice de nettoyage d'une semaine est devenu un meuble de viande de nez à nez dont les niveaux de victimes ne seraient dépassés qu'à Iwo Jima.
La guerre dans le vent est un jeu de complexité faible à modéré (environ huit pages de règles) représentant le combat et les conditions brutaux sur ATTU. La conception se concentre sur les défis rencontrés par les forces américaines sous la forme de conditions météorologiques extrêmement variables et d'obstacles logistiques posés par un terrain presque insurmontable. Les Japonais doivent utiliser ces conditions à leur avantage afin de survivre aux chiffres américains écrasants.
En plus du jeu de campagne couvrant toute la bataille, la guerre dans le vent comprend également trois scénarios plus petits se concentrant sur des phases séparées de la bataille.
Échelle du jeu:
Tourner: 1 jour
Hex: 400 yards / 366 mètres
Unités: peloton à l'entreprise
Inventaire du jeu:
- Un 22 x 34 "Color Feet en couleur
- Deux contre-feuilles imprimées à double côte (324 9/16 "Compteurs - Comprend 42 blancs)
- Une guerre de 20 pages dans le livret Wind Rules
- Deux cartes d'aide aux joueurs imprimés à double côte
- Trois dés à 10 côtés
- Complexité: moyen
- Solitaire Adéquation: élevé
- Joueurs: 1 ou plus
- Temps de jeu: 1-10 heures
Product Specifications
- Carte
- 1+ pour compreds de comptoirs 9/16 ”
- 1 livre de règles
- 2 graphiques et cartes de tableaux
- 6 dés dix.
- Ensemble de boîtes et de couvercle
Length : 9 cm |
Width : 12 cm |
Height : 1,5 cm |