Les grandes batailles de la guerre des cinq rois ont cessé avec la mort de Robb Stark, Balon Greyjoy, Renly Baratheon et Joffrey Baratheon. Dans King's Landing, Tommen est salué comme le nouveau roi, tandis que Stannis Baratheon et ses partisans se joignent à la montre de la nuit au mur, protégeant le royaume contre la menace du nord. Pourtant, le Game of Thrones est loin d'être terminé. Doran Martell établit ses plans pour la vengeance en mouvement, l'appel d'Ironborn pour un Kingsmoot, et Daenerys Targaryen solidifie son contrôle sur la ville de Meereen. Plus de sang sera renversé, et les corbeaux couvriront le champ de bataille avant que Westeros ne connaisse la paix.
La clé de l'Archmaester est la première extension du cycle de vol de Crows pour un jeu de Thrones: le jeu de cartes, et en tant que tel, il sert à introduire les thèmes majeurs qui se déroulent tout au long du cycle. Comme son nom l'indique, le cycle de fuite des corbeaux suit largement les événements clés d'une fête pour les corbeaux, s'appuyant sur des personnages clés et des événements du quatrième livre dans une chanson de glace et de feu. Le mot-clé Bestow rassemble la force de ce cycle, tandis que d'autres nouvelles cartes fournissent des incitations aux grandes maisons pour travailler ensemble en utilisant les agendas de bannière. Avec des personnages et des lieux emblématiques comme Daario Naharis, The Iron Bank, The Water Gardens et Mag the Mighty, la clé de l'Archmaester est le moyen idéal pour commencer un nouveau cycle pour un jeu de Thrones: le jeu de cartes!
Product Specifications
- Nombre de joueurs: 2-4
- Âges: 14+
- Temps de jeu: 60-120 minutes
- Complexité: 3,44 / 5
- Langue: français
Length : 20 cm |
Width : 20 cm |
Height : 20 cm |