Prehistories Board Gae

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    • Sei il leader di una tribù preistorica, decidendo quali membri della tua tribù vanno a caccia e quale preda vogliono catturare. Per guidarti, gli anziani hanno creato sfide che puoi completare dipingendo sul muro della tua grotta.
    • Ogni round nelle prehistori, tu e i tuoi compagni leader della tribù offrite contemporaneamente (e segretamente) di decidere chi caccia dove. Più cacciatori hai, più grande è il gioco che puoi catturare, ma più lento sei. Il giocatore più veloce - cioè quello con la più piccola somma di cacciatori - va per primo, ma hanno pochi cacciatori con cui cacciare. Per cacciare, assegni i tuoi cacciatori a una o più luoghi per catturare la preda in attesa lì. La preda è rappresentata da piastrelle di poliomino e maggiore è la piastrella, maggiore è la somma richiesta. Se hai abbastanza cacciatori per catturare la tua preda, potrebbero essere feriti nel processo, il che significa che attirerai meno carte da caccia alla fine del round per riempire la mano. (Diffidati alla tua leadership quando li farai ferire!)
    • Nella seconda fase di un round, dipingi la tua grotta con le piastrelle animali raccolte durante la fase di caccia. La tua grotta è rappresentata da una griglia 7x7 che inizia con alcune piastrelle già in atto. La prima piastrella che posiziona va nella colonna di sinistra e tutte le piastrelle successive devono toccare le piastrelle già posizionate, con tutte le piastrelle orientate in modo che gli animali siano visti con le gambe (o le pinne) verso il basso. (I cavernici hanno gusti semplici e vogliono che tutto sia rappresentativo.)
    • Quando soddisfi i desideri degli anziani dipingendo la tua grotta in certi modi - come completare una linea orizzontale o collegare angoli opposti o circondare un animale leggendario su tutti i lati - metti uno o più token totem su quella sfida. Chiunque scarta per la prima volta i loro otto token token.

Prezzo:
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Descrizione

Nelle preisistori, invia i tuoi migliori cacciatori a seguire gli animali nella valle e poi chiedi al tuo sciamano di dipingere i tuoi successi sulle pareti della tua grotta. Essere veloce ti permetterà di scegliere le tue prede, ma essere forte ti porterà la migliore cattura. Rischi di ferite che potrebbero indebolire l'intero clan? Il primo a trasmettere i desideri degli anziani, attraverso i dipinti, sarà il vincitore.

Posiziona le piastrelle di animali sul tabellone principale, quindi scegli gli obiettivi per il gioco. Ogni giocatore prende le 12 carte del clan di loro scelta e poi posizionano la caverna e i corrispondenti token totem di fronte a loro. Ogni giocatore disegna quindi le prime tre carte del loro mazzo. È la loro mano iniziale. Per raccogliere la piastrella animale, è necessario raggiungere il valore più basso indicato accanto a ciascuna piastrella. I giocatori scelgono contemporaneamente i cacciatori che vogliono inviare dalla loro mano di carte. Il giocatore con il totale più basso giocherà prima perché i loro cacciatori sono i più veloci. Il giocatore con il totale più alto giocherà per ultimo ma sarà in grado di cacciare più animali o più grandi. Anche se, poiché sono più lenti, potrebbe non esserci nulla da cacciare ...

Durante la fase di caccia, puoi scegliere di cacciare con o senza essere ferito. Se il totale delle carte Hunter raggiunge il valore indicato dalla freccia verde, caccia con successo senza essere ferito. Raccogli la piastrella di animali e disegni due carte del clan per riempire la mano. Se il totale delle carte Hunter raggiunge il valore inferiore indicato dalla freccia arancione, caccia con successo ma vieni ferito. Raccogli la piastrella di animali e torni indebolito dalla caccia. Disegna solo una carta del clan per riempire la mano. Due ferite e più, e non puoi disegnare alcuna carta del clan per il tuo prossimo turno.

Dopo la caccia, lo sciamano dipingerà i tuoi risultati posizionando le piastrelle di animali raccolte nella tua grotta. Dipingi nel miglior modo possibile, per obbedire ai desideri degli anziani, noti all'inizio del gioco. Pertanto, dovrai pianificare le cacce necessarie per questi. Quando si raggiunge qualsiasi obiettivo, posizionare il numero richiesto di token totem sulla scheda obiettivo corrispondente. Il primo giocatore a trascorrere gli 8 token token vince il gioco.


Product Specifications

  • Sei il leader di una tribù preistorica, decidendo quali membri della tua tribù vanno a caccia e quale preda vogliono catturare. Per guidarti, gli anziani hanno creato sfide che puoi completare dipingendo sul muro della tua grotta.
  • Ogni round nelle prehistori, tu e i tuoi compagni leader della tribù offrite contemporaneamente (e segretamente) di decidere chi caccia dove. Più cacciatori hai, più grande è il gioco che puoi catturare, ma più lento sei. Il giocatore più veloce - cioè quello con la più piccola somma di cacciatori - va per primo, ma hanno pochi cacciatori con cui cacciare. Per cacciare, assegni i tuoi cacciatori a una o più luoghi per catturare la preda in attesa lì. La preda è rappresentata da piastrelle di poliomino e maggiore è la piastrella, maggiore è la somma richiesta. Se hai abbastanza cacciatori per catturare la tua preda, potrebbero essere feriti nel processo, il che significa che attirerai meno carte da caccia alla fine del round per riempire la mano. (Diffidati alla tua leadership quando li farai ferire!)
  • Nella seconda fase di un round, dipingi la tua grotta con le piastrelle animali raccolte durante la fase di caccia. La tua grotta è rappresentata da una griglia 7x7 che inizia con alcune piastrelle già in atto. La prima piastrella che posiziona va nella colonna di sinistra e tutte le piastrelle successive devono toccare le piastrelle già posizionate, con tutte le piastrelle orientate in modo che gli animali siano visti con le gambe (o le pinne) verso il basso. (I cavernici hanno gusti semplici e vogliono che tutto sia rappresentativo.)
  • Quando soddisfi i desideri degli anziani dipingendo la tua grotta in certi modi - come completare una linea orizzontale o collegare angoli opposti o circondare un animale leggendario su tutti i lati - metti uno o più token totem su quella sfida. Chiunque scarta per la prima volta i loro otto token token.

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