Construir eventos em Game of Thrones é uma maneira de aumentar drasticamente seu poder e influência dentro do Sete reinos. Normalmente, um personagem deve atingir um certo nível antes de iniciar um grande evento, como um evento de construção ou missão. Isso é chamado de nível de Westerlands e baseia -se em quanta influência o personagem tem ao longo da história. Quando você atingir o nível, poderá iniciar um grande evento. Esses eventos não são como os eventos regulares que você realiza nos níveis mais altos; Eles têm regras especiais associadas a eles. A idéia básica por trás desses eventos é que você começa com um grande evento como uma construção de castelo, então ocorre uma série de eventos menores. Se você enviar alguém para o jogo com uma grande cadeia de eventos, como um incêndio, essa pessoa se tornará mais forte. Quando derrotam um personagem inimigo ou alcançam algum outro objetivo, eles ganham pontos. Eles também podem receber presentes do rei ou da rainha se atingirem o número de ouro.
Diferentes cadeias de eventos
Existem duas cadeias de eventos diferentes que você precisa entender quando se trata de Game of Thrones. O primeiro é a cadeia de eventos diretos, que significa simplesmente que o jogador é responsável por todas as ações que seu personagem toma durante toda a sequência da cadeia de eventos. Por exemplo, se você enviar seu personagem para a costa com um incêndio, esse personagem terá que derrotar um personagem inimigo, depois lutar contra outro e depois outro. Tudo isso acontece na ordem em que você jogou.
Segunda cadeia de eventos
A segunda cadeia de eventos, chamada de cadeia de eventos indiretos, é exatamente o oposto. Nesse caso, você deve esperar que certas condições surjam antes que seu personagem possa tomar uma ação. Por exemplo, se um personagem for enviado para a costa com um incêndio, mas precisará esperar o inverno passar, eles não podem fazer nada. Só então eles podem construir um acampamento e eventualmente construir um castelo para apoiá -lo. Esse tipo de cadeia de eventos é frequentemente usado para algo como uma aquisição cultural, onde há uma fome iminente em uma região controlada por House Martell.