game of thrones

Att bygga evenemang i Game of Thrones är ett sätt att dramatiskt växa din kraft och inflytande inom Seven Kingdoms. Vanligtvis måste en karaktär nå en viss nivå innan han eller hon kan inleda en större händelse, till exempel en byggnadsevenemang eller uppdrag. Detta kallas Westerlands -nivån och baseras på hur mycket inflytande karaktären har genom hela historien. När du når nivån kommer du att kunna starta ett stort evenemang. Dessa händelser är inte som de vanliga händelserna som du gör på högre nivåer; De har särskilda regler förknippade med dem. Den grundläggande idén bakom dessa händelser är att du börjar med en viktig händelse som en slottbyggnad, då inträffar en serie mindre evenemang. Om du skickar någon in i spelet med en stor evenemangskedja, som en löpeld som händer, blir den personen starkare. När de besegrar en fiendens karaktär eller uppnår något annat mål tjänar de poäng. De kan också ta emot gåvor från kungen eller drottningen om de når antalet guld.

Olika händelsekedjor

Det finns två olika händelsekedjor som du behöver förstå när det gäller Game of Thrones. Den första är den direkta händelsekedjan, som helt enkelt betyder att spelaren är ansvarig för alla åtgärder som deras karaktär vidtar under hela händelsekedjesekvensen. Om du till exempel skickar din karaktär till stranden med en löpeld, måste den karaktären besegra en fiendens karaktär, sedan slåss mot en annan och sedan en annan. Allt detta händer i den ordning som du har spelat det.

Andra evenemangskedja

Den andra händelsekedjan, kallad den indirekta händelsekedjan, är tvärtom. I det här fallet måste du vänta på att vissa villkor uppstår innan din karaktär kan vidta åtgärder. Till exempel, om en karaktär skickas till stranden med en löpeld men måste vänta på att vintern passerar, kan de inte göra någonting. Först då kan de bygga ett läger och så småningom bygga ett slott för att stödja det. Denna typ av evenemangskedja används ofta för något som en kulturell övertagande, där det finns en förestående hungersnöd i en region som kontrolleras av House Martell.

Slutlig händelsekedja

De sista händelsekedjorna som du måste veta om är de indirekta händelserna. Dessa är i allmänhet inte särskilt intressanta eftersom de inte berättar en fullständig historia. Dessa händelser inkluderar saker som följande: o Att bygga en åsikt mot en av dina karaktärer. För varje byggnadsevenemang som du har i spelet finns det en byggande åsikt mot din karaktär. Detta hjälper till att avgöra vilka åtgärder din karaktär kommer att vidta, vare sig det är bra eller dåligt. I fallet med Game of Thrones Conquest Building Event, för var och en av de inblandade karaktärerna bygger du en åsikt mot vilken karaktär som har den högsta betyg. o Använda händelserna för att ställa in delplaner för din karakters personlighet. Om du till exempel har en karaktär som alltid är snäll men inte har några vänner kan du använda den här händelsekedjesekvensen för att föreslå att din karaktär inte är så trevlig. Detta kan leda till samtal med människor som du annars inte skulle prata med om din karaktär. Men om du redan har planerat din personlighet kan du helt enkelt använda den här händelsekedjesekvensen för att visa hur din karaktär reagerar på vissa situationer. Många spelare är vana vid att använda George R.R. Martin -evenemangskedjan, och även om den kan användas i en Song of Ice and Fire, kan den inte användas i Game of Thrones TV -show. Du kan dock fortfarande få en liknande effekt genom att använda HBO GO -serien. Det bästa med detta är att du kommer att bli introducerad till din karaktär innan du får se mycket av honom i showen. Den andra stora delen med denna händelsekedjesekvens är att den binder in med det senare böcker. Detta gör att du kan se vad som händer med din karaktär innan hans berättelse berättas i böckerna.
Game of thrones